Zauber

Kingdom Rush 6 Zauber und Loadouts

Wie sich die neun Zauber in Kingdom Rush 6 unterscheiden und welche drei einen Loadout-Platz verdienen.

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Drei Plätze von neun

Eine Standardmission in Kingdom Rush 6 gibt dir drei Zauberplätze aus einem Angebot von neun. Die Wahl hängt also davon ab, was deine Türme nicht ohnehin leisten. Das Line-up mischt Massenkontrolle, beschworene Einheiten und direkten Schaden, und die richtige Wahl ändert sich mit der Karte. Diese Seiten erklären die Wirkung jedes Zaubers und fassen die aktuellen Rankings zusammen, damit du drei Plätze füllst, ohne deine Türme zu verdoppeln.

Was diese Seiten abdecken

  1. Drei Zauber auswählen

    Vergleiche die neun Zauber nach Kontrolle, Beschwörungen und Burst-Schaden vor der Mission.

  2. Das Arsenal ranken

    Eine Zauber-Tier-List mit den Situationen, für die jeder Pick gebaut ist.

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