Torres

Torres y configuraciones de Kingdom Rush 6

Cada torre de Kingdom Rush 6, su papel en una configuración de cinco huecos y cómo colocarla.

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Quince torres, cinco huecos

Kingdom Rush 6: Genesis TD te da cinco huecos de torre sobre una plantilla de 15, y las cuatro líneas — arqueros, magos, cuarteles y artillería — cumplen tareas distintas en lugar de subir el mismo número de daño. Estas páginas cubren las estadísticas y mejoras de cada torre, comparan las opciones más fuertes de cada línea y explican la colocación y los puntos de estrangulamiento que deciden si una misión aguanta. Empieza por las páginas de configuración y pasa después a los análisis individuales.

Por dónde empezar

  1. Armar una configuración de cinco torres

    Comparación de roles de las 15 torres, desde el bloqueo del cuartel hasta el daño en área de la artillería.

  2. Colocarlas bien

    Notas de estrangulamiento y colocación para convertir más oro en daño.

  3. Seguir los rankings

    Tier lists y análisis de las torres más fuertes y más flojas.

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